核心技术 / 二级主题 · Motion Rendering and Shutter Control运动表现与快门控制以主体相对速度、镜头视角和表现意图决定冻结、拖影或摇拍,而不是套用固定快门值。三级知识节点5 个子级节点;其中的类别还可以继续进入具体条目。角速度与快门下限Angular Speed and Shutter Threshold运动模糊取决于主体角速度、画面倍率和快门时间,而非主体真实速度 alone。原理滚动快门变形控制Rolling Shutter Distortion Control逐行读取会让快速运动或摇摄产生倾斜与拉伸,程度取决于传感器读出时间。原理摇拍与闪光拖影方向Panning and Flash Trail Direction摇拍用相机运动保留主体相对清晰,闪光拖影用短闪光冻结瞬间并让环境记录轨迹。方法主体速度、方向与快门阈值Subject Speed, Direction and Shutter Thresholds所需快门取决于主体角速度、运动方向、距离、焦距和最终放大倍率。参数有意相机运动Intentional Camera Movement曝光中主动平移、旋转或摆动相机,可把静态场景转化为方向性抽象纹理。方法