设计原则 / Rhythm
Rhythm
通过元素和间隔有规律的重复与变化,形成视觉流动和阅读节拍。
关键字段
What · 是什么
- 定义
- 通过元素和间隔有规律的重复与变化,形成视觉流动和阅读节拍。
Why · 为什么
- 核心问题
- 内容、间隔和变化是否形成稳定的阅读节拍,让用户知道何时继续、停留或转场?
- 作用机制
- 重复使用户预测下一组内容,间隔变化则提示层级和转场。稳定节奏降低扫描成本,恰当停顿帮助用户完成分段和注意力切换。
How · 怎么做
- 主要用途
- 组织长内容、引导视线,并让界面产生连贯感。
- 设计指导
- 建立稳定的间距和排版节奏;在章节、模块或关键节点有意识地变化。
Evidence · 证据
- 局限与边界
- 节奏不是让所有间距相等,也不是追求装饰性动效。过度规则会单调,过度变化会打断阅读和任务连续性。
- 最后验证时间
- 2026-08-21
- 常见错误
- 节奏不是所有间距相等;变化应有语义;过度规则会造成单调。
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 待复核
相关要素与机制
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