设计原则 / Rhythm

Rhythm

通过元素和间隔有规律的重复与变化,形成视觉流动和阅读节拍。

关键字段

What · 是什么

定义
通过元素和间隔有规律的重复与变化,形成视觉流动和阅读节拍。

Why · 为什么

核心问题
内容、间隔和变化是否形成稳定的阅读节拍,让用户知道何时继续、停留或转场?
作用机制
重复使用户预测下一组内容,间隔变化则提示层级和转场。稳定节奏降低扫描成本,恰当停顿帮助用户完成分段和注意力切换。

How · 怎么做

主要用途
组织长内容、引导视线,并让界面产生连贯感。
设计指导
建立稳定的间距和排版节奏;在章节、模块或关键节点有意识地变化。

Evidence · 证据

局限与边界
节奏不是让所有间距相等,也不是追求装饰性动效。过度规则会单调,过度变化会打断阅读和任务连续性。
最后验证时间
2026-08-21
常见错误
节奏不是所有间距相等;变化应有语义;过度规则会造成单调。

Lifecycle · 生命周期

状态
待复核