设计原则 / Affordance
Affordance
对象的形态和呈现应支持并暗示用户可以采取的操作。
关键字段
What · 是什么
- 定义
- 对象的形态和呈现应支持并暗示用户可以采取的操作。
Why · 为什么
- 核心问题
- 对象的形态、标签和反馈是否让用户知道它能做什么、如何操作以及操作后会发生什么?
- 作用机制
- 用户会根据形态、位置、标签和既有经验推断对象的可能动作。线索与真实行为一致时,可以在操作前形成预期;不一致时会造成误触和试错。
How · 怎么做
- 主要用途
- 帮助用户判断什么能做,以及应如何操作。
- 设计指导
- 让可点击、可拖动、可输入元素具有稳定线索;结合标签、状态和反馈形成完整提示。
Evidence · 证据
- 局限与边界
- 示能性不是单一视觉风格,也不等于用户一定能理解。熟悉惯例、设备条件和文化经验会影响判断,关键操作需要标签和反馈补充。
- 最后验证时间
- 2026-08-21
- 常见错误
- 示能性不等于单一视觉风格;触屏缺少物理线索,更依赖指示符;熟悉惯例也会改变感知。
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 待复核
相关要素与机制
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