设计原则 / Affordance

Affordance

对象的形态和呈现应支持并暗示用户可以采取的操作。

关键字段

What · 是什么

定义
对象的形态和呈现应支持并暗示用户可以采取的操作。

Why · 为什么

核心问题
对象的形态、标签和反馈是否让用户知道它能做什么、如何操作以及操作后会发生什么?
作用机制
用户会根据形态、位置、标签和既有经验推断对象的可能动作。线索与真实行为一致时,可以在操作前形成预期;不一致时会造成误触和试错。

How · 怎么做

主要用途
帮助用户判断什么能做,以及应如何操作。
设计指导
让可点击、可拖动、可输入元素具有稳定线索;结合标签、状态和反馈形成完整提示。

Evidence · 证据

局限与边界
示能性不是单一视觉风格,也不等于用户一定能理解。熟悉惯例、设备条件和文化经验会影响判断,关键操作需要标签和反馈补充。
最后验证时间
2026-08-21
常见错误
示能性不等于单一视觉风格;触屏缺少物理线索,更依赖指示符;熟悉惯例也会改变感知。

Lifecycle · 生命周期

状态
待复核