游戏类型 / Puzzle
解谜
以理解规则、识别约束并找到解法为主要体验来源的作品类型。
关键字段
Identity · 身份
- 子类型
- 主类型
- 层级
- 游戏类型
What · 是什么
- 定义
- 以理解规则、识别约束并找到解法为主要体验来源的作品类型。
Lifecycle · 生命周期
- 状态
- 草稿
上位类型、下级类型与游戏作品
关系来自本地关系表,并包含反向关联。
- 侦探推理(Detective Deduction)Detective Deduction反向 · 属于
以收集证据、排除假设和确认身份或因果关系为核心的解谜子类型。
- 第一人称解谜(First-Person Puzzle)First-Person Puzzle反向 · 属于
以第一人称空间感知和规则实验为核心的解谜子类型。
- 动物井(ANIMAL WELL)ANIMAL WELL反向 · 属于
以互相连接的迷宫、环境线索、多用途道具和知识进度组织的探索解谜平台作品。
- 地狱边境(LIMBO)LIMBO反向 · 属于
以黑白剪影、物理试错和环境陷阱组织的谜题平台跳跃作品。
- 请出示文件(Papers, Please)Papers, Please反向 · 属于
以证件核验、规则判断、资源压力和道德选择组织的叙事解谜模拟作品。
- 传送门 2(Portal 2)Portal 2反向 · 属于
以传送门、空间推理和环境叙事组织的第一人称解谜作品。
- 俄罗斯方块(Tetris)Tetris反向 · 属于
以有限网格、下落方块和完整行消除为核心的实时空间规划游戏。
- 塞尔达传说(The Legend of Zelda)The Legend of Zelda反向 · 属于
以非线性探索、空间解谜和战斗成长共同组织的动作冒险作品。
- 见证者(The Witness)The Witness反向 · 属于
以开放岛屿探索和规则渐进的线条谜题组织的第一人称解谜作品。