design law / 多尔蒂阈值

Doherty Threshold

当系统能在大约 400 毫秒内提供响应或明确反馈时,人机交互更容易保持节奏,用户也更愿意继续操作。 重点不是每个任务都必须在 400 毫秒内完成,而是尽快让用户确认系统已收到操作并正在推进。

Key fields

Identity

Subtype
模型
Parent Taxonomy
Response Speed & Immediate Feedback

What

Definition
当系统能在大约 400 毫秒内提供响应或明确反馈时,人机交互更容易保持节奏,用户也更愿意继续操作。 重点不是每个任务都必须在 400 毫秒内完成,而是尽快让用户确认系统已收到操作并正在推进。

Why

Mechanism
• 快速反馈建立动作与结果之间的因果联系。 • 等待中的不确定性会打断注意力,使用户怀疑是否需要重复操作。 • 稳定、可预测的响应通常比偶尔极快但波动巨大的响应更容易形成信任。

Where

Applicable Context
Time & System Feedback

How

Design Guidance
1. 立即确认用户操作 点击、提交和拖拽后先给出状态变化,避免界面看起来毫无反应。 2. 让长任务的进展可见 超过即时响应范围时,显示真实的阶段、进度或剩余工作,并允许用户继续其他任务。 3. 优先优化高频交互 输入、切换、筛选和展开等反复发生的动作,对整体流畅感影响最大。 4. 谨慎使用乐观更新 可逆、低风险操作可先更新界面后同步;付款、权限和删除则必须反映真实结果。

Evidence

Limitations
1. 400 毫秒是所有功能的硬性上限 它是体验指导,不是通用 SLA;任务复杂度、网络和设备条件都需要考虑。 2. 动效可以掩盖性能问题 动效只能解释状态,不能替代真正的性能优化。 3. 先显示成功再说 乐观更新必须可撤销且失败可恢复,不能用于掩盖高风险操作的真实状态。

Lifecycle

Status
待复核

Relations

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