光线 / 二级主题 · Artificial Lighting人造光用持续灯或闪光灯主动建立可重复的照明结构。三级知识节点5 个子级节点;其中的类别还可以继续进入具体条目。主光Key Light承担主体主要塑形和曝光关系的核心光源。方法辅光Fill Light降低主光造成的阴影反差,同时尽量不改变主要方向。方法轮廓光Rim Light从侧后方勾勒主体边缘,使其与背景分离。方法闪光与持续光的选择Flash vs Continuous Light闪光具有高峰值与冻结能力,持续光可实时观察并兼顾视频,两者在功率、色彩和操作上不同。原理灯距、照度与平方反比Light Distance and Inverse Square Law近似点光源的照度随距离平方下降,灯越靠近主体,亮度变化和前后落差越快。原理