设计方法 / Storyboarding

故事板

用连续画面表达方案在真实情境中的使用过程。

关键字段

Identity · 身份

子类型
原子方法

What · 是什么

输入与输出
场景故事板、体验假设与讨论点。

Why · 为什么

目标
用连续画面表达方案在真实情境中的使用过程。

How much · 多少

方法元数据
stages: Develop / 发展;inputMaterials: 用户情境、任务、概念与关键时刻。;participants: 设计团队,可邀请用户或业务共同评审。;duration: 1–4 小时;outputs: 场景故事板、体验假设与讨论点。;advantages: 易理解,能暴露流程和情境缺口。;risks: 叙事可能美化体验,不能验证可用性。

Evidence · 证据

局限与边界
叙事可能美化体验,不能验证可用性。