设计方法 / Service Blueprinting

服务蓝图

连接用户前台体验与后台人员、流程和系统。

关键字段

Identity · 身份

子类型
原子方法

What · 是什么

输入与输出
前后台蓝图、依赖、故障点与改进机会。

Why · 为什么

目标
连接用户前台体验与后台人员、流程和系统。

How much · 多少

方法元数据
stages: Define / 定义;inputMaterials: 用户旅程、业务流程、角色与系统信息。;participants: 设计、产品、运营、技术及一线人员。;duration: 1–5 天;outputs: 前后台蓝图、依赖、故障点与改进机会。;advantages: 能看清组织协作与体验之间的因果关系。;risks: 蓝图容易过度复杂,且需持续更新。

Evidence · 证据

局限与边界
蓝图容易过度复杂,且需持续更新。